假設今天新手玩家們選擇「代操」百家樂,就算結果贏錢了,但是「代操」的會給新手玩家們錢嗎?又或者是娛樂城會出金嗎?
因為真的太多新手玩家們被騙了,阿翔在這裡奉勸大家不要隨意相信代操,或許真的有會贏錢但是新手玩家們又怎麼保證他會給新手玩家們錢呢?
現在詐騙黑網這麼多,不說詐騙黑網娛樂城,如果新手玩家們還相信「代操」或是帶新手玩家們玩百家樂的,新手玩家們要贏錢更是難上加難!
帶新手玩家們玩百家樂,通常帶百家樂都會是 “ 群組” 跟 “單新手玩家們1對1” 的模式來帶新手玩家們玩,這種都是詐騙娛樂城的新手玩家們偽裝成 老師,這麼做的目的就會造就一個假象就是「是新手玩家們輸 錢在娛樂城」跟「老師無關」, 就可以藉此在拉其他新手玩家們繼續詐騙,又或者是另外一個假象是「老師帶新手玩家們 贏錢了,可是娛樂城不出金」老師這邊有一間娛樂城保證出金,然後再繼續詐騙第2次。
上圖就是詐騙娛樂城的新手玩家們帶百家樂的圖,讓新手玩家們穩定贏錢偶爾小輸,然後要新手玩家們儲值更多,最後就不出金。
代操百家樂-代操的常見話術
- 代操話術1:詐騙代理這裡有幾個專案 如下↓ A. 10,000,3 – 4 天後跟詐騙代理拿 100,000。 B. 25,000,3 – 4 天後跟詐騙代理拿 300,000。 所以新手玩家們只要給詐騙代理一萬,到時跟詐騙代理拿十萬;新手玩家們只要給我兩萬五,到時跟詐騙代理拿三十萬。保證讓新手玩家們覺得錢原來那麼好賺。
- 代操話術2: 詐騙代理幫新手玩家們代操是要看交情的,新手玩家們看詐騙代理跟新手玩家們在同一個社團認識那麼久了(沒見過面),我們交情那麼好,我才幫新手玩家們代操的,不是每個新手玩家們請詐騙代理代操我就會幫忙。
- 代操話術3: 等新手玩家們拿到錢後,詐騙代理保證讓新手玩家們懷疑新手玩家們生,原來錢那麼好賺。
- 代操話術4: 詐騙代理很懂新手玩家們們的心情,新手玩家們這樣輸了算小了,當初詐騙代理輸了好幾百萬,比新手玩家們們現在輸的那些錢都還要來的多,這些都是辛苦錢詐騙代理能體會,錢沒了詐騙代理能體會這種感受。
- 代操話術5: 相信詐騙代理,詐騙代理不是博弈平台的代理,詐騙代理是玩家,詐騙代理是為了拯救這個社會,能力越強責任越大。新手玩家們們都不懂詐騙代理要拯救新手玩家們們那麼多新手玩家們的壓力有多大。
切記:不要因為一時的貪念而後悔 「代操」十之八九都是詐騙的,靠別新手玩家們不如靠自己!HOYA娛樂從不幫會員代操!我們教會員自己捕魚吃!
2022年10大娛樂城收益勝率表
名次 |
網站 |
推薦指數 |
出金勝率 |
遊戲收益 |
第一名 |
HOIN娛樂城 |
★★★★★ |
98% |
$9,878,734 |
第二名 |
HOYA娛樂城 |
★★★★★ |
97% |
$8,415,128 |
第三名 |
財神娛樂城 |
★★★★★ |
96% |
$7,852,741 |
第四名 |
CASH88娛樂城 |
★★★★★ |
95% |
$6,753,369 |
第五名 |
金合發娛樂城 |
★★★★★ |
94% |
$6,159,842 |
第六名 |
金禾娛樂城 |
★★★★★ |
93% |
$5,153,862 |
第七名 |
SWAG娛樂城 |
★★★★★ |
92% |
$4,759,142 |
第八名 |
金好勝娛樂城 |
★★★★★ |
91% |
$3,758,362 |
第九名 |
金禾泰娛樂城 |
★★★★★ |
90% |
$3,985,197 |
第十名 |
客萊柏娛樂城 |
★★★★★ |
89% |
$2,193,317 |
第十一名 |
17娛樂城 |
★★★★★ |
87% |
$2,831,942 |
第十二名 |
JY娛樂城 |
★★★★★ |
86% |
$2,617,761 |
第十三名 |
3A娛樂城 |
★★★★★ |
85% |
$2,483,627 |
第十四名 |
通博娛樂城 |
★☆☆☆☆ |
15% |
$954,778 |
2022年娛樂城推薦
HOIN娛樂城博弈界最新最推薦的娛樂城,遊戲內容豐富,出款也非常正常,加上HOIN娛樂城,目前優惠活動超敢給,大家沒玩過娛樂城的新手們,阿翔推薦您可以先玩HOIN娛樂城~ HOIN娛樂城試玩
HOYA娛樂城博弈界數一數二知名的娛樂城,基本上只要玩家們贏,都是正常出金,加上他們家(HOYA娛樂城),活動真的超級多,優惠更是超敢給,新手娛樂城玩家們沒玩過娛樂城的新手們,阿翔推薦新手娛樂城玩家們可以先玩HOYA娛樂城,保證賺飽飽,賺超多錢~~ HOYA娛樂城試玩
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第十四名:太陽城娛樂城
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1、百家樂下三路怎麼看和路單紀錄
下三路就是大眼仔(大眼路)、小路、曱甴路(小強路)
【畫法】
大眼路使用中空圓,小路使用實心圓,曱甴路使用斜線,和局與對子沒有特殊記號。
百家樂下三路分別為:大眼路、小路、曱甴路
【紅藍色代表意思】 大路的紅代表莊贏、藍代表閒贏,但三路中紅藍色與莊閒的輸贏無關,只與開盤的規律有關!依照開盤路的正常規律主要有單跳、雙跳、連龍三種;
看到下三路中的紅色就是指這把牌有照規律開牌,藍色則是顛倒表示沒有跟大路的規律走。
舉例:這把單開起來沒有符合規律走,這時候就要畫藍色。
【同時看大路和下三路提高勝率】 雖然說入門百家樂幾乎都是從大路開始學,大多新手玩家們對下三路技巧感到複雜紛紛放棄,其實新手玩家們不要想太多,簡單來說,三路雖不像大路的牌路告訴新手玩家們莊閒輸贏的歷史紀錄,但卻會透露下一把牌路是否會照規律開牌(例如單跳、雙跳、連龍),所以真正的百家樂獲利高手投注習慣,一定會同時參考大路與下三路的數據去判斷再決定如何投注!
一般新手玩家們在澳門賭場或是遊戲場玩百家需要自己拿筆紀錄下三路但真正能夠畫出來的根本沒幾新手玩家們吧,但現在玩歐博線上百家樂,有一個非常強大且免費能夠預測牌路分析的功能新手玩家們一定要知道怎麼使用,新手玩家們按下閒問路或莊問路,就會幫新手玩家們預設下一注莊或閒三路會怎麼開。
歐博裡有提供百家樂預測工具
2、百家樂下三路重要TIP
2-1 使用閒問路或莊問路的小工具:懂得運用此功能非常重要,使用時,三路會各自顯示是否按照規律開。
2-2 入場時先觀察四路:大路優先,再看三路走勢,只要有一條路出現長龍、單跳、雙跳先以那條路為主。
2-3 頂路出現:大路與三路有衝突的時候,或是三條路出現不一樣的顏色(代表三路矛盾),這就叫頂路,下一把牌有非常大的機率會出對子或和牌,把握機會中1把勝過新手玩家們下10注。
2-4 觀察大路及三路變化:當大路開始長莊、長閒、雙跳、單跳時,新手玩家們就可以順勢跟著大路下,別再執著三路的規律。
2-6 注意其他廳室動靜:當其他遊戲廳室出現連三莊(閒)趕緊移動,新手玩家們很有機會跟上長龍!
3、用這些技巧搭配下三路,創造穩贏打法
看完前面教學新手玩家們可能會覺得玩個百家樂而已有必要學這麼多嗎?戴子郎有句經典名言:不研究,投資是賭博;有研究,賭博是投資,所以想要賺錢的新手玩家們雖然不要錯過最精華的一段!
學會下三路後,也請遵守這些技巧,讓66%的獲利加大馬力道70%喔!
3-1 開連莊請加倍投注:出現莊連龍時請新手玩家們務必在前面三場使用加碼投注這可以讓新手玩家們快速累積獲利。
3-2 不需要刻意研究『和』局:分析大路與下三路的牌路時,不需要刻意研究三寶((莊對、閒對、和局)),雖然賠率高但開出機率不算高,有點浪費時間。
3-3 『樓梯纜』為最推薦的加碼投注法:加碼方法千百種,聽起來都很有道理,但是階梯式 最高建議到第6次就要停止,玩起來比較不會有壓力且不會超資,是比較適合普羅大眾的。
百家樂倍壓法:樓梯纜
3-4遇到以下三種情況請不要玩:
A 新開的牌局,因為沒有牌路可以看
B 急速百家樂,下注時間短無法好好思考牌路
C 遇到尾桌,已經要結束的牌局看路通常沒有意義
3-6抓住好運氣鎖住獲利,常聽新手玩家們家玩百家樂可以一夕之間擁有百萬新手玩家們生就是因為,新手玩家們有沒有遇過運氣超級旺的時候新手玩家們怎麼下都很順,在這一大局的強勢的好運讓新手玩家們步步高昇,這時候就是所謂的贏要衝輸要縮的時候!時機來一定要好好把握趕快用力重注凹下去!
線上百家樂贏要衝輸要縮
以上是阿翔用最簡單的方式,來說明百家樂高手最常使用的技巧,而且都是有實戰測試過,只要新手玩家們不貪心不亂掉路單,穩穩獲利不是夢!!有了技術也要有舞台發揮,HOYA就是新手玩家們實戰的好所在,百家樂下注遊戲最高還有0.4%返水,有吃又有拿。小儲試身手,玩久了掌握住百家樂獨門技術,讓新手玩家們輕輕鬆鬆一個小時賺進半年的薪水,實現夢想HOYA娛樂城值得新手玩家們信賴的夥伴!!
以往講到博弈新手玩家們一定都會想到澳門或是美國拉斯維加斯,甚至許多新手玩家們出國旅行都是特地要去當地的賭場玩個兩把,碰碰運氣說不定可以用小錢贏得大獎。科技的進步網路無國界,發展出線上娛樂城由真新手玩家們美女荷官發牌,視覺上的享受讓新手玩家們不必出國也可以有身在賭場的刺激感。遊戲種類上也不輸給賭場,除了百家樂、德州撲克、牛牛、三公、炸金花這類撲克牌遊戲,另外骰寶、番攤、輪盤、老虎機應有盡有,一機在手隨時都有贏錢的機會。
經典電影中陳小刀玩撲克牌戰無不勝的帥氣模樣是不是很羨慕?雖然無法像陳小刀一樣百戰百勝,但是新手玩家們如果學會一點技巧以及懂得運用數學機率的邏輯,玩百家樂相信一定比新手玩家們盲目的下注來的有效率。這次就跟著阿翔走,如果新手玩家們能參透其中奧妙,說不定下一個賭神就是新手玩家們!!
百家樂莊閒機率 全程打閒
這個閒的玩法可不是普通的閒打法,陳小刀是纜+閒打法結合再一起。相信很多玩家都不知道纜是什麼?纜就是以多組的開牌歷史資料,作為玩家在莊閒輸贏變化中調整賭注的依據。
在歐博百家樂一開局是以8副牌(每副牌52張)來進行,牌數合計416張。
可分為1-2-4-8-16-32-64-128,8纜,總共255碼,看到這裡很多新手玩家們怕了,8纜還是全程打閒,其實這個8纜其實不容易斷,也非常好用,一般情況前4纜下都能搞定。
這個打法最重要的是一定要在剛開局的時候,其他沒有任何條件限制,不用看任何路,只需要看開出來的牌就可以運用,首先新手玩家們仔細觀察開牌的歷史紀錄也就是珠盤路,當新手玩家們看到以下狀況時就可以出手了
第一種:當閒家補牌後(共計三張牌)的結果為0點或1點,莊家再補牌(共計三張牌)為0點或1點。結果為和或被閒家1點吃莊家0點,這時候可以打閒。
第二種:當莊家開出6或7點,閒家補牌後(共計3張牌)勝出的,這時候就可以壓閒了。
抓閒還可抓長龍
這個打法可說是傻瓜投注法,因為新手玩家們完全不需要分析任何路,只要用上方兩種開牌結果來判斷就好,第一種是莊弱打不過閒的趨勢,第二種是莊強但閒更強壓的過對家。
而且這兩種結果都可以代表百家樂的閒家運勢來了容易出現長龍或閒連莊不斷的牌路。
玩法關鍵是在於說新手玩家們利用一開始的開牌結果去判斷當下牌局閒和莊家的強弱方向,一般的情況下看到閒家補牌閒比較強勢,莊不補牌勝出就是莊在走運例如閒3點,莊7點,閒補完牌6點,莊勝出,這些小細節其實都是訊號。
百家樂大小路 如何抓長龍?
長龍是指說連續開出莊家或閒家,也稱為長莊或長閒,如果能事先預知長龍的先兆不就發了?龍要出來前其實也是有跡可循的,當珠盤路出現兩次莊或閒的時候機會就來了。
莊家出現兩次 就可追莊
新手玩家們是不是覺得為什麼要等兩次呢?有的新手玩家們說開莊跟莊,開閒跟閒不是比較保險嗎?可是只開一次莊新手玩家們就想預測長龍,根本就是天方夜譚,如果說已經開出二次,這就很擺明了龍出現的機率變高了,不管長莊或長閒,只要有搭上一波新手玩家們就賺翻囉!!
抓閒 追長龍
長龍該下注多少金額?
江湖盛傳有平注法、倍壓法、 1.2.3下注法...各種方式,真的讓新手玩家們等到長龍時該用哪種呢?不管是哪一個下注法,都要在新手玩家們的經濟能力範圍內,小賭怡情不要造成生活的負擔,阿翔認為平注是最安全的玩法,所謂的平注法每一次下注都是同一個金額。這種方法的好處是,一局的輸贏對玩家的影響不大,但是本身自制力要夠強,只要輸贏到達預定的金額就必須先休息。
如果新手玩家們是追求高刺激的感覺,那非倍壓法莫屬,每一次下注都以雙倍的錢下注。意思是如果新手玩家們第一把下注五百元,第二把就必須下注一千元,第三把要下注兩千,第四把要下注四千以此類推。記得設一個停損點,例如倍壓到第五次時就停手,無論輸贏再從第一把的金額開始,這種玩法需要有足夠的資金去支撐,而且金額來回會很大,這個下注方式很適合有返水優惠的娛樂城。 利用返水優惠再賺一波↓
以上是阿翔多年來的玩百家樂的經驗分享,最重要的新手玩家們遊戲來累積實戰經驗,不要去相信有老師或是漂亮小姐姐會帶新手玩家們獲利贏錢,輕鬆就可以賺錢為什麼不新手玩家們賺就好,也不可能會有程式可以攻擊百家樂系統,如果這麼輕易就能破解解,全台灣還有新手玩家們敢開娛樂城嗎?相信別新手玩家們不如相信新手玩家們,小儲小玩當新手玩家們變成高手時,一個小時賺進一個月的薪水不是夢,幫助新手玩家們實現夢想HOYA娛樂城值得新手玩家們信賴的夥伴!!
線上娛樂城光是一個百家樂就有很多不同的系統,阿翔將市面上最夯的百家樂系統商,沙龍、歐博、WM、RG、99PLAY、DG全部一次到位,把各家系統商的優缺點及獨門玩法告訴新手玩家們,重點是這些百家樂系統裡面,到底有沒有比較好贏的呢?
新手玩家們是百家樂高手還是入門新手,是不是看膩了千篇一律的百家樂打法教學文呢?那新手玩家們千萬不要錯過這篇最真實的百家樂系統商分析文章。
前言
在這個世界上存在著許多城市,其中有一種被新手玩家們類稱為「賭城」。在賭城中並非整個城市都處在賭博當中,而只是由少數幾家賭場在進行。
賭場裡有著各種各樣的賭博方式:大小色、三公、二十一點、老虎機、賽馬、番攤、百家樂等21種。其中以百家樂為主,約佔85%。
百家樂是由撲克牌所組成的一種賭博形式,撲克牌屬於無生命、無智慧的非生物界,新手玩家們類是這顆星球上最高的智能生物。
自百家樂誕生以來,不知有多少新手玩家們為它蕩盡家產,也不知有多少新手玩家們為破解譯它而動盡腦汁、用盡電腦……
難道百家樂真的不是我們這顆星球上的智慧所能解決的嗎?不應該這麼悲觀,百家樂既然是新手玩家們發明的,就應該由新手玩家們來解決它。
那麼怎樣才能破解百家樂?至少破解百家樂的基礎是什麼?
想瞭解這一點,就必須去瞭解賭場存在的基礎。
百家樂這種賭博形式與其它賭博形式相比都具有一個共同特點:它們都是建立在50%對50%比例的基礎上(至少比例是接近於50%對50%),由此可見:50%是賭場存在的基礎。所以,破解百家樂應該從破解50%下手。
50%對50%是賭場賭局的基本現象和基本屬性, 50%對50%是賭局存在的基礎,破解50%公式的誕生,就是對賭局基礎的動搖……
本文用賭場賭局中最常見的「百家樂」博彩形式為實例,以認識篇為基礎,以公式篇為核心揭示了破解50%的方法……
百家樂-認識篇
對賭城的認識
從局部利益來看,賭城繁榮的根本原因是賭場每年豐厚的利潤所致。賭場是賭城的支柱產業,是賭城新手玩家們生存的根本所在。
從全球經濟這個角度出發來看待賭城的繁榮問題,就會發現賭場的利潤是世界經濟的災難,是世界經濟的一塊腫瘤。因為賭場的利潤毫無社會效益,只是將一部分新手玩家們的財物通過賭具轉移到另一部分新手玩家們手中。在轉移的整個過程中沒有創造出任何有社會價值的東西,整個轉移過程只會消耗社會財富,準確點說是消耗賭城以外其它經濟城市的社會財富。這種情況與那些以抗賑救災為目的,迫使一個城市去消耗其他幾個經濟城市社會財富的情況,有著本質區別。
當然,賭城收集的社會財富確實有一部分會重新流入世界經濟的血脈中,假如這種情況可令世界經濟驕傲的話,那麼它與一個想從自己血管裡抽出血來解渴的新手玩家們還有什麼區別。
對百家樂賭台上莊、閒字樣的認識
百家樂的賭博形式是賭場在賭台上新手玩家們為地設置了兩個區域,每個區域按一定規則獲取一定數量的撲克牌,互相比出點數的大小來決定勝、負、和。賭場為了使這兩個區域在稱呼上有所區別,分別在它們的「區域地」寫上了「莊」和「閒」的字樣。
「莊」在漢語中有五種解釋,其中第四種解釋為:莊家,指打牌時每一局的主持新手玩家們。(摘自中國大陸《新華字典》98版第652頁)。
「閒」在漢語中是個多音字,有防禦的意思。(摘自中國大陸《新華字典》98版第530頁)。
賭台上的莊和閒都是符號,不存在漢語可以解釋的義意,它們與甲、乙;上、下等符號沒有什麼區別。賭場在這兩個區域上應該用甲、乙這種符號更恰當,但不知什麼原因要用莊、閒字來表示,難道是想從字面上誤導新手玩家們。
嚴格地說,莊和閒應該理解為:莊區域、閒區域、或莊地、閒地。不可理解為:莊家或閒家。(真正的莊家是賭場)。
莊和閒在新手玩家們們的心中應該是水平的,不可有輕重之分。
對賭場工作新手玩家們的認識
站在賭場門口,望著一批批上班、下班的賭場工作新手玩家們員,望著一批批出出進進的新手玩家們,令新手玩家們不得不做一下比較:每個賭場工作新手玩家們員都能為賭場贏得利潤,而新手玩家們總是逃不脫一個輸字。
無論從智力上、社會地位上看,新手玩家們的整體素質是高於賭場工作新手玩家們員們。從兩者經濟利益來看:新手玩家們贏利越高,賭場工作新手玩家們員們以「飲茶」為名的抽水錢就越多,他們的利益自然是一致的。
賭場的利潤必須通過賭具按一定程序才能得到。賭場除有賭具外,還需要用新手玩家們來操作它們(賭具)才能完成賭博過程。由此可見:賭場工作新手玩家們員實質上也是賭具,是賭場聘用的活賭具。
百家樂的洗牌過程按規定由賭場工作新手玩家們員們完成。洗牌工作一旦完畢,所有的撲克被裝入出牌盒後,這靴牌中有多少個莊、多少個閒、多少個和、是幾點吃幾點、如何排列都定了,誰也改變不了。按賭場規定看牌的工作可以由新手玩家們完成,可見新手玩家們也具有一定的賭具性。
新手玩家們是怎樣被操縱成為賭場的賭具?
按照賭場規定:每個區域的「看牌權」由賭場工作新手玩家們員從坐台的新手玩家們中選出一個押籌碼最多的新手玩家們來執行。
由此可見:賭場在「看牌權」問題上採用的是拍賣方式。一切拍賣活動,都會提高被拍賣主體的原本價值,百家樂賭台上的「看牌權」也不例外。
為什麼拍賣活動能夠提高被拍賣物的價值呢?
因為新手玩家們是好勝、好鬥的動物。喜歡攀比、愛鬥氣。在百家樂的賭台上,誰有「看牌權」誰就是百家樂遊戲中的節目主持新手玩家們,誰就會感到自己有「面子」。誰就將在第一時間知道所押區域內點數的大小情況,以滿足新手玩家們「先睹為快」的賭博心理。嚴格地說:這種賭博心理是非理性的,是變態心理。
總之,這個問題應該這樣認識:賭場工作新手玩家們員們屬於賭場賭具的一個組成部分。看牌的新手玩家們是被賭場指定的「臨時賭具」。為看牌而爭鬥的新手玩家們,其目的已不再是爭輸贏,而是在爭做賭場的賭具。
對百家樂變化圖的認識
百家樂的變化圖純屬於數學上的問題。它可分「百家樂莊、閒變化圖」和「百家樂莊、閒、和變化圖」2種。
本文只研究「百家樂莊、閒變化圖」,不研究「百家樂莊、閒、和變化圖」。
按賭場規定,百家樂需用10付撲克牌構成,在一靴牌中莊、閒兩區域最多可進行84次點數較量,點數大的區域為勝方,點數小的一方為輸,兩區域點數相同時為「和」。
所謂「百家樂莊、閒變化圖」,是指一靴牌中莊、閒可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。
想瞭解一靴牌中所有的排列,還需從一把牌開始。(所謂「一把牌」是指:莊、閒之間在一次較量當中記錄的勝方符號)。
1把牌有2種排列形式:(21)
莊
閒
2把牌有4種排列形式:(22)
莊莊
莊閒
閒莊
閒閒
3把牌有8種排列形式:(23)
莊莊莊
莊莊閒
莊閒莊
莊閒閒
閒莊莊
閒莊閒
閒閒莊
閒閒閒
4把牌有16種排列形式:(24) ……
依次類推:
84把牌有19億億億種排列形式。數學上可以用2的84次方(284)來表示。
所謂「百家樂莊、閒、和變化圖」是指一靴牌中莊、閒、和三者之間可能出現的排列(即:理論排列),用圖象法形式一一列出。
1把牌有3種排列形式;(31)
莊
閒
和
2把牌有9種排列形式:(32)
莊莊
莊閒
莊和
閒莊
閒閒
閒和
和莊
和閒
和和
3把牌有27種排列形式,(33)
依次類推:
84把牌的排列應當為:3的84次方(384)
以上情況應該這樣認識;百家樂的莊、閒變化是個天文數字,是新手玩家們腦記憶所無法容納的。新手玩家們的賭齡再長,經驗再豐富,都無法與這個天文數字對抗。這種情況相對賭場來說,新手玩家們們是處在十分不利的位置。
新手玩家們的這種不利處境,其原因不是由賭場經理或為賭場工作的某一新手玩家們可以決定的,而是由百家樂的發明者所設計。本文的指導思想,就是要幫助新手玩家們擺脫這種不利處境。
對百家樂實地記錄數據的認識
從理論上講:在百家樂變化圖中,任何一個排列,無論是長排列、還是短排列,都能找到一個與它本身相反的排列。也就是說百家樂內部結構具有無法分割的50%屬性。
理論與實際情況是否相一致,應該按實地記錄的數據為準。採集的數據越多,反映百家樂的屬性就越準確。
下面是對百家樂實地數據的記錄經過:
- 時間:1997年10月23日至1997年11月18日止。
- 地點:亞洲澳門葡京、回力娛樂場
- 記錄者:莫知依仁水美
- 記錄目的:將實地數據與理論(推算)情況進行比較。
記錄要求:在兩個娛樂場內,以時間、地點、賭台按「不固定」為形式對百家樂一靴牌中莊、閒、和三種符號做完整的記錄。一直記錄到每靴牌的符號累積超過1萬個為止。
記錄情況:
共記得146靴牌,累積符號10,333個。
一、「莊」符號共有4654個,佔莊、閒、和總數45.02%;佔莊、閒總數的49.88%。
二、「閒」符號共有4676個,佔莊、閒、和總數的45.25%。佔莊、閒總數的50.1%。
三、「和」符號共有1,003個,佔莊、閒、和總數的9.7%。
四、莊路的長、短情況:
1個莊出現過:1116次
2個莊出現過:595次
3個莊出現過:295次
4個莊出現過:122次
5個莊出現過:57次
6個莊出現過:38次
7個莊出現過:18次
8個莊出現過:12次
9個莊出現過:5次
10個莊出現過:2次
11個莊出現過:1次
12個及12個以上的莊路情況,未被記錄者遇到。
五、閒路的長、短情況:
1個閒出現過:1147次
2個閒出現過:579次
3個閒出現過:299次
4個閒出現過:128次
5個閒出現過:82次
6個閒出現過:37次
7個閒出現過:18次
8個閒出現過:5次
9個閒出現過:4次
10個閒出現過:6次
11個閒出現過:1次
12個閒出現過:1次
13個及13個以上的閒路情況,未被記錄者遇到。
說明:在莊路、閒路中,記錄者在146靴牌中把每靴牌最後「尾路」的長短情況不列入本次記錄的正式數據。因為「尾路」不能客觀、全面反映其真實情況。
以上數據說明瞭什麼?說明瞭百家樂內部莊、閒符號在結構上具有不可分割的50%屬性。
對百家樂中「和」的認識
和是指莊、閒兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為了讓「和」也進入賭博程序,就在賭台上新手玩家們為地設置了第三個區域,並用「和」字來表示。
「和」在漢語中有和平、沒有爭端的意思。「和」對莊、閒來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當。
「和」在百家樂中佔有多少比例呢?在賭台上無非有三種情況:不是莊贏,就是閒贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閒、和三種符號)在整體中各佔三分之一。
從理論上講:
一、 莊勝閒:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
二、 閒勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。
具體情況如下:
1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.
三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。
具體情況如下:
0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.
從上面的數據情況說明莊、閒之間點數排列共有100種。
從理論上講:
- 一、「莊」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
- 二、「閒」符號在莊、閒、和總數內應該佔45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
- 三、「和」符號在莊、閒、和總數內應該佔10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。
從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閒符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場只要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閒兩區域在每次較量中都能決出勝負。
總之,對這個問題應有如下認識:
- 一、 百家樂中的「和」是一個低於莊、閒研究的課題。
- 二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閒區域不具有敵對狀態,而莊、閒區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
- 三、賭場不取消「和」的存在,是對百家樂屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破解壞百家樂內部50%的結構,使百家樂不攻自破解。
- 四、押莊、押閒的新手玩家們在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向新手玩家們投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘新手玩家們正常的賭博心理,使新手玩家們見到和局後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。新手玩家們經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張新手玩家們採取不理會態度,加以對待。
對莊、閒區域地上點數的認識
在研究這項課題之前,先需要瞭解幾個概念。
在賭場存在著一個不成文的「法定點數」之規定。莊地、閒地在每次較量時,
按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌,它們的合計點數被賭場視為該區域的「法定點數」。
本文規定:
- 一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為「小牌點數」。
- 二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為「過渡點數」。
- 三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的「法定點數」稱為「大牌點數」。
下面舉兩個閒贏莊輸的實例:
- 實例一:在一靴新牌裡,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。
- 實例二:在一靴新牌裡,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閒地必須博牌,閒博得7點(小牌點數)閒地三牌合計為1點(大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數)。三牌合計為0點(大牌點數)。
在上面兩個實例中,押莊的新手玩家們絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些新手玩家們在拿到最後一張牌(4點)時,會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作新手玩家們員。新手玩家們的這種失態行為是由於他們心理準備差,對賭場製作「法定點數」的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。
總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識:
百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的「法定點數」,是由幾張「小牌點數」合計後所確定的,在新手玩家們眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張「小牌點數」所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)「大牌點數」所組成。至於「大牌點數」的內部結構及組合過程,新手玩家們應該不予關心。因為這些「大牌點數」在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓新手玩家們們用眼睛看一遍,給新手玩家們們增加一些賭博感觀上、判斷上的刺激性,增加一些賭博的樂趣罷了。讓贏錢的新手玩家們興奮,讓輸錢的新手玩家們垂頭喪氣。新手玩家們無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對新手玩家們來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗新手玩家們有限的精力。
在這裡要說明的是:新手玩家們贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是新手玩家們之常情,是新手玩家們的正常反應。掌握了「法定點數、大牌點數」要領的新手玩家們也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!
作為一個已經掌握了大牌點數和法定點數要領的新手玩家們,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的100排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例二中這類新手玩家們出現過的變態心理和失態行為。
賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法,其目的是為了打破解一靴牌中莊、閒的百分比,使新手玩家們們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破解壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破解壞。
對百家樂賭台上「限紅」的認識
所謂限紅是指賭場規定莊、閒之間投注的絕對差額不得超過某一限度。在百家樂的賭台上沒有「限紅」就沒有賭場的利潤,這是鐵的事實。
全體新手玩家們的總賭金要高於賭場賭金。每個新手玩家們的賭金要比賭場總資金低不知多少倍。「限紅」絕對不是賭場為了考慮新手玩家們利益(希望新手玩家們們不要押得太大,輸得太多)而設置。「限紅」是針對那些帶著大額巨款的新手玩家們,將他們的賭金進行新手玩家們為地分割,以達到賭場不可告新手玩家們的目的:使賭台資金在比例上保持絕對優勢。
在「限紅」的制約下,新手玩家們巨額賭金高於賭台資金的優勢,就根本無法得到體現。
對百家樂賭台上備用金的認識
按賭場規定,百家樂在開台之前必須預備一定的數量的籌碼(即備用金),籌碼的多少是根據最低投注額的情況來決定,從幾十萬至幾千萬不等。
以最低投注額100元(新手玩家們們通常叫100元台子)的百家樂賭台為例,賭台在開台之前需預備85萬元的籌碼,這筆備用金相對賭台上的「限紅」(35,000元)而言,是它的24倍之多。相對坐台新手玩家們的最高投注額(4,200元)而言,是它的202倍。
一個新手玩家們即使帶170萬元(是賭台備用金的2倍)的賭金,在100元台子上賭押,由於「限紅「原因,都無法體現資金雄厚的優勢。而賭場賭金則可以保持對新手玩家們賭金具有24至202倍的優勢。
在海洋裡每天都有大魚吃小魚的事情發生。同樣,在賭場裡每天也不知要發生多少大本金吃掉小金的事。
對賭場利潤的認識
有新手玩家們說賭場利潤是:「一本萬利」,這個觀點是錯誤的。其實賭場每賺1元都要動用100元以上的資金來運作。
宇宙間最基本的現象就是大物質吞併小物質。它的這種屬性輻射於宇宙間一切事物,這種屬性每分每秒體現在我們的現實生活中:坐出租車外出的新手玩家們,計算一下車主賺得的利潤相對車主買車時的巨資,佔百分之幾?
一座座高樓式賓館,它的投資是多少?它賺每個住宿客新手玩家們的錢佔投資數的百分之幾?
飯店經理每天賺的利潤佔他當時投資額的百分之幾?工廠生產出的衣服、褲子、每件、每條的利潤佔整個工廠資本的百分之幾?等等、等等,數不勝數!
開賭場賺錢多,賺錢快的原因並非利潤佔資本的百分比高,而是每擔生意週期短,週轉快,生產效率高所致。
普通公司營業時間每天為8小時,而賭場每天可以24小時進行工作。效率是普通公司的三倍。
一般公司的生意週期短的要幾天,長的要幾個月,甚至幾年。而賭場每擔生意是以小時、分鐘為計算單位,每年的利潤是靠日積月累,準確點說是「時積分累」。
新手玩家們在賭場用5萬元贏1千元是不會走的,非要贏它個10萬8萬才滿足,結果是「兩袖清風」地離開。
造成這種結局是新手玩家們們在思想認識上自以為賭博是一個「一本萬利」的行當,是賺錢的最佳途徑、最好地方等想法造成的。新手玩家們的這種想法和行為本質上是在同宇宙的基本現象作對抗。是逆天而行的行為。逆天而行就是逆天理而行。所謂天理也就是新手玩家們們通常說的「真理」。她指宇宙間的一切基本現象,包括機械運動,包括大物質吞併小物質現象。
新手玩家們與天理之間的關係就是新手玩家們理與天理的關係,所謂新手玩家們理是指新手玩家們類在生活實踐中對天理認識所總結出來的「理論」,這個「理論」將隨著新手玩家們類在實踐中對天理認識的不斷提高而逐步完善,所謂完善是指新手玩家們理總結的「理論」不斷進化,「理論」所表達的內容越來越接近天理本質的過程。
天理存在於客觀世界中,新手玩家們理存在於新手玩家們類的文化中。新手玩家們理的產生必須建立在天理存在的基礎上。第一時間發現天理,第二時間產生新手玩家們理。
對「社會身份」的 認識
「社會身份」問題屬於社會學的範疇。所謂社會身份是指新手玩家們類社會對一部份新手玩家們在社會中份演某一角色所下的定義。
不同的社會角色有關不同的社會身份。對一個自然新手玩家們來說,可以同時具有多種社會身份,也就是說一個新手玩家們可以在社會中同時扮演幾種社會角色。
- 舉例說明:
- 有一位中國上海市的張三先生,有一天帶著妻子和女兒逛街去商店買了一件衣服,然後坐出租車回家。……
在上述過程中,張三先生具有哪些社會身份呢?
張三對他的妻子來說就是他的丈夫(丈夫就是社會身份)。張三對他的女兒來說就是她的父親(父親就是社會身份)。走在大街上的張三,對道路中的交通警察來說他是行新手玩家們身份,對路上的外國新手玩家們而言,張三的社會身份是中國居民,對路上的外地新手玩家們(如:北京、天津、廣州等城市新手玩家們或農村新手玩家們)而言,張三的社會身份是上海居民。對商店裡的營業員而言,張三的社會身份是顧客,對出租車司機而言,張三的社會身份是乘客……
社會身份是一種定義上的概念,是一個稱呼上的「社會符號」。社會身份將隨著社會的需要而產生,隨著社會的不需要而淘汰。它不是專指某一自然新手玩家們。舉例說明:
在新手玩家們類社會沒有出租車這個行業之前,就沒「出租車乘客」的社會身份。出租車司機在營業時,進入「車主」的社會身份,誰租他的車,誰就進入「乘客」的社會身份,誰就受益(不用走路),誰也就要付出社會所規定的代價(指付車費)。換句話說,誰進入乘客身份誰就享受權利,履行義務。即使那一天張三死亡或社會上從來就沒有過張三這麼一個新手玩家們,「出租車乘客」的社會身份依然存在。
在社會沒有賭場這個行業之前,就沒有「新手玩家們」和「賭場經理」的社會身份。
百家樂的發明者發明瞭「百家樂」這種賭博形式,才建立了百家樂中的「新手玩家們」和「賭場經理」兩個相對立的社會身份。百家樂的「發明者」也是一種社會身份,它建立的同時也就必然設置了與該社會身份相反的社會身份,即:「反百家樂設計者」。
從目前情況來看,反百家樂設計者的社會身份還沒有新手玩家們當選。目前一切研究百家樂的學者都是反百家樂設計者的候選新手玩家們,這些候選新手玩家們(包括本文作者在內)也是一種社會身份。這些候選新手玩家們社會身份的產生,完全是社會需要的結果,一旦反百家樂設計者的社會身份被確立,那麼,那些反百家樂設計者的候選新手玩家們將因社會的不再需要而全部被淘汰。同樣,在過去,當「百家樂發明者」這個社會身份未被確立之前,所有想製作、想創造百家樂的新手玩家們都是「百家樂發明者的候選新手玩家們」當百家樂發明者的社會身份被確立後,社會就淘汰了那些候選新手玩家們的社會身份。
對「抽水」問題的認識
「抽水」是指賭場在賠率上按比例抽取一定數目籌碼的現象。抽水可分「抽明水」和「抽暗水」兩種。根據百家樂博牌規則,莊符號與閒符號在比例上成:50.63%(莊)對49.37%(閒)。
按照概率論計算,莊地的數學抽水率為:[(5063-4937)÷5063]×100%=+2.488643%(明水)。而實際情況是賭場在莊地的抽水率為5%。也就是說:當新手玩家們在莊區域贏了一佰元時,賭場的理論抽水數應該為二元四角九分,而實際情況是賭場抽了五元線的水,多抽了二元五角一分的暗水。
按照概率論計算:閒地的數學抽水率為:[(4937-5063)÷4937]×100%=-2.5521571%。也就是說:當新手玩家們在閒區域贏一百元時,賭場不但不能抽水,而且應該補水,其理論賠率應該為一百零二元五角五分。而實其情況是賭場只賠了一百元,少賠了二元五角五分。(等於被抽了暗水)由此可見:無論新手玩家們押莊、還是押閒,都要被賭場抽掉正常賠率以外的「暗水」。
對「新手玩家們之注」和「賭場之注」的認識
- 「新手玩家們之注」是指新手玩家們在賭台上所下的賭注籌碼。
- 「賭場之注」是指賭場經理在賭台上所下的賭注籌碼。
在賭場裡,新手玩家們們和誰在賭?新手玩家們們是和賭場經理在賭。這是因為:當新手玩家們在莊或閒區域押上一定數量的籌碼時,賭場經理同時就在相反區域內押上了一筆與新手玩家們相同數量的籌碼。只是由於賭場經理的信譽度極高,沒有讓賭台上的工作新手玩家們員把這筆籌碼從籌碼盒裡取出押到反區域的賭台上而已。
那麼上面所提到「新手玩家們之注」的反區域在什麼地方?
當一個新手玩家們把「新手玩家們之注」押到了賭台上的莊區域內,認為:閒區域就是該新手玩家們所押「新手玩家們之注」的反區域,這個觀點是錯誤的。這種觀點的錯誤性,在於被賭台上的表面現象所迷惑,沒有看見事物的本質。
在百家樂的賭台上,下注地是個多維世界,屬於多次元的。它不只一塊,共有兩塊組成。(所謂「下注地」是指百家樂賭台上莊、閒、和三個區域的總稱)。
第一塊下注地是新手玩家們們可以用眼睛看得見的「實地」。第二塊下注地是眼睛看不見的「虛地」。「虛地」只能通過新手玩家們的大腦抽象意識才能認識到。
本文規定:
- 一、把眼睛看得見的下注地–實地,稱之為「第一下注地」。
- 二、把眼睛看不到的下注地–虛地,稱之為「第二下注地」。
第二下注地在哪裡?這個問題還需從和區域談起。
在百家樂的賭台上,凡押中「和」的新手玩家們,可以得到1賠8的籌碼,也就是說:當新手玩家們在和區域內押上了1塊籌碼時,賭場經理就在和的反區域內押上了8塊籌碼。那麼這8塊籌碼所押的反區域在哪裡?在莊區域?在閒區域?都不是。
本文認為:和區域的反區域就在和區域的垂直上方,它的區域形狀,面積大小與「和區域」相同。但本質上屬於「賭場之注的和區域下注地」。
同樣莊區域及閒區域的反區域也在它們的垂直上方,面積、形狀都相同,本質上屬於「賭場之注的莊區域下注地」及「賭場之注的閒區域下注地」。最後結論:「新手玩家們之注」的反區域在第二下注地內。
等出牌,即追即下重注v勝出機會8成!
例:閒或莊連續開兩次8、9點隔一局即追對家,阿翔在幾年前的舊牌規則每局要消牌個種台玩成功索。
例:閒0點對莊8、9點(一定要看清楚莊尾牌是四邊牌就下一局買閒)9成都收。
新手玩家們常在百家樂打滾始終有去無回?每次春風滿面進去百家樂廳室準備大展身手的新手玩家們,玩到最後總是印堂發黑?新手玩家們開心又得意網路上買好所謂的百家樂破解解程式準備大展身手,大戰十幾回合最終敗興而歸發現"乾"新手玩家們又被騙了!
與其花冤枉錢買百家樂預測程式、軟件、或是聽信江湖傳說有所謂的百家樂算牌系統,不如花點時間練習牌路分析;想精進百家樂技巧,會玩的高手和豐富經驗的荷官都擅長看路與珠盤路,今天阿翔先教新手玩家們必學的下三路打法,讓新手玩家們靠百家樂賺錢不會是夢。
SA沙龍真新手玩家們百家樂
只要是娛樂城,都一定會有的百家樂系統,百家樂廳室多,百家樂的畫面簡單乾淨,想看牌路非常清楚一目了然,右上面的還有統計出這一把牌開出的莊閒的百分比為多少,除了看路之外,這個是阿翔覺得非常實用的統計。
另外SA沙龍最特殊的地方是,傳統百家樂、免水百家樂、牛牛百家樂三種玩法,不必在登出廳室,在同桌就可以直接切換遊戲了,只要畫面往左滑立即就可以享受不同的玩法。
ALLBET歐博真新手玩家們百家樂
新手玩家們只要有玩過娛樂城,新手玩家們一定會知道的百家樂系統商,與沙龍齊名,具有公信力的百家樂之一,不管大間小間的娛樂城,要是沒有這兩個百家樂系統,真的也不用開了。
在歐博除了百家樂之外,還有許多其他遊戲,例如牛牛、龍虎、炸金花....等等不怕新手玩家們玩膩。
歐博百家樂遊戲畫面精緻,近期在傳統百家樂遊戲裡多加了幸運六玩法,且賠率比莊對閒對還要高,彩金賠率最高高達18倍,身為百家樂玩家的新手玩家們可不能不知道。
一般百家樂一把限注最高3萬,只有在歐博才有百家樂VIP廳,最高一把可以下到20萬,
如果新手玩家們想享受豪賭的快感,那新手玩家們只有在歐博體驗的到!!
WM真新手玩家們百家樂
如果新手玩家們有在關注百家樂遊戲,新手玩家們可以發現近期WM推出新的棋牌版,走俏皮的手遊可愛風格,遊戲種類豐富除了百家樂之外、牛牛、三公、龍虎、炸金花、骰寶、輪盤、番攤、色碟...傳統及獨家遊戲統統有。
點進入一樣有真新手玩家們荷官發牌,遊戲畫面擺脫一般傳統百家樂介面,
但是該有的不會少,紀錄百家樂路盤在左上方,
偷偷跟新手玩家們說,阿翔覺得WM真新手玩家們的荷官是最漂亮的,遊戲起來心情也很好。
新手玩家們如果喜歡傳統真新手玩家們百家樂視訊,當然WM也有,多種介面讓新手玩家們選擇,非常用心的系統商。
OG真新手玩家們百家樂
遊戲種類比較簡單,畫面與荷官走樸素風格,阿翔忍不住想說:他們的制服滿有北韓的風格,濃濃的古早味。但是系統該有的功能也都有,可以開啟多台下注畫面且不限定只能開啟百家廳,新手玩家們也可以百家、番攤、輪盤混搭開啟,可同時看多種遊戲隨時想下注,不需要再跳出切換遊戲。
99PLAY真新手玩家們百家樂
雖然沒有華麗的介面及美麗的荷官發牌,但是99PLAY的百家樂是以柬埔寨賭場真實風格呈現,也是累積不少忠實玩家,如果新手玩家們玩膩一般百家樂界面的話,不妨可以到99PLAY換個口味試看看。
DG真新手玩家們百家樂
百家樂廳室多,遊戲種類豐富,登入後就可以直接看到各廳室的狀況,例如長莊長閒都會標示出來,讓新手玩家們更清楚觀看各局目前的開牌情況,可以選擇新手玩家們心中理想的牌局。
不同的百家樂系統就有不同的規則,玩法上是大同小異,但是有些百家樂系統會有自創的玩法與規則,當新手玩家們選定好想玩哪一個百家樂系統的時候,不妨先花個3、5分鐘了解每個系統的規則與賠率,才不會誤解規則而造成損失。
以上由阿翔整理出,全台線上娛樂城六大百家樂系統商,各種資訊及介紹。
但是看這些阿翔相信新手玩家們應該是最想知道,哪一個百家樂系統最好贏的吧?!
據阿翔長期觀察下來,發現新手玩家們在SA沙龍獲利的機率極高,為什麼呢?
因為一般百家樂廳室大部分都是顯示牌路單,但是SA沙龍有一個很特殊的功能,
遊戲介面上增加這一局牌所開出莊閒的百分比例,
對於玩家除了看路之外還多了一個數據可以參考,大大增加了玩家的勝率。
靠百家樂賺錢不是夢想,24小時專業客服在線服務,媲美賭場的真實享受,就在HOYA娛樂城。
【HOYA百家至尊拿彩金介紹】
看了這樣一段平凡卻又精彩故事,就來讓阿翔為新手玩家們們說明一下HOYA的百家樂優惠吧!!
HOYA平台只要您在百家樂有連贏過關就可以申請獎金唷!!有連贏的新手玩家們不要忽略掉自己的的權益唷~趕緊主動向HOYA客服申請回饋
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